사천성 배틀

9 분 소요

💡 개발 문서임

  • ㄱㄱ

작업을 시작할 때

  • 휴대폰을 보지마라, 몰입이 깨진다.
  • 잡생각이 나도 괜찮다. 계속 다시 하는일에 집중하려 하면 점점 깊게 몰입할 수 있다. 엔진 가열 시간 필요
  • 게임에 대해 계속 생각하고 상상해라, 다른거 하는것보다는 훨씬 집중이 유지된다.
  • 잘 안될땐 그냥 문제에 대해 생각만 해라, 산책하면서 생각도 좋다.
  • 유튜브, 웹툰은 즉석복권이고 개발은 주택연금이다. 기쁨이 오래 오는건 무엇일지 생각해봐라

분해할거

  • 게임의 재미를 추가할수있는거 매력에 대한 고민
  • 유아이 편의성 이펙트 유저빌리티 카운드 1남았을때 동작이라던지
  • 기능적인 부분
  • 보상을 주는 동기부여 포인트
  • 대중성!!
  • 카드 네이밍 센스 - 게임 카드들의 스타일을 분해
  • 상태이상 분해

브레인스토밍

  • 페글린처럼, 나의 하나의 action으로 엄청난 랜덤성을 (돌은 던저 튕기는 도박) 느낌을 적용할 수 는 없을까?

  • 사천성 패 랜덤 맵 디자인

  • 유물효과등이 적용되는 class하나가 있고 거기 함수에서 get하는 방식으로 하면 유물 효과 적용된걸 리턴할 수 있을것 같다. 클래스 이름은..? ability? manager?

  • https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/jraesv/whats_the_difference_between_the_2d_and_mobile_2d/ 레딧 뭐하는데임? 로그라이크 막 영상 있고 그런데?

  • 리롤할때 돈이 점점올라가서 전략적으로 쓸 수 있게

  • 같은 색이라도 콤보로 넣을수 있는지 시간을 말고

  • 같은 색깔의 아이템 무기라도 속성이 다름? 색이 다름 또는 같은 아이템이라도 속성이 다름?, 또는 리롤할때마다 색깔이 다르게 나와서 콤보를 할 수 있게

  • 아이템에 따라 부서지는 효과 다르게 돈은 돈소리 검은 검소리

  • 캐릭터가 기사가 있고, 마법사가 있고

  • 색은 속성이어서 몬스터별 먹히는게 다르다?

  • https://gamedevbeginner.com/how-to-change-a-sprite-from-a-script-in-unity-with-examples/ - 요기 깃허브 블로그 일듯 설명도 되게 좋음 sprite set하는 방법에 대한 것임

  • https://stackoverflow.com/questions/71947920/how-do-i-make-a-serialized-dictionary-in-unity-for-3d-models 시리얼 라이즈 해서 객체를 받는법

  • https://curtis.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%B6%80%EB%AA%A8-%EC%9E%90%EC%8B%9D%EA%B0%84%EC%9D%98-%EA%B4%80%EA%B3%84-%EC%84%A4%EC%A0%95 - 부모자식 관계설정?

  • https://playallnight.tistory.com/18 화면에대한 공부 필요

  • https://stackoverflow.com/questions/37364242/how-to-change-pixels-per-unit-for-sprite-after-importing-with-www-in-unity pixel per unit 또는 사이즈 바꾸는 방법

  • 적절한 재화 보상, 난이도 밸런스

  • 성장의 뽕맛, 확실히 강해지는 느낌이 있어야한다. 그래야 다시 거기 도달하고 싶으니까

  • 데미지의 크기에 따라 이펙트 크기도 달라지면 좋을듯

  • 몹이 게임안에 들어온다, 몹이 죽으면 갈 수 있는 길이 된다.

  • map point 에 mappoint object가 리슨해서 그 정보를 바꾸는 식으로 바꿔도 되지만 일단 필요할때까지 기다려 보자. 업데이트는 하겠구나 맵상태가 꺤걸로 바뀔테니

  • 패가 애니매이션잃수도 있겠네

아이디어

규칙

  • 사천성을 base로 한다.

  • 슬더스의 시스템을 사용한다.

  • 매턴 마다 사천성 패를 리셋한다.

  • 한번에 행동할 수 있는 것은 3코스트이다.

  • 패는 0~3코스트까지 있다

  • 한 던전을 클리어할때 새로운 패를 얻는다.

  • 보스를 클리어하면 유물을 얻는다.

  • 던전의 종류는 일반,정예, 보스, ?, 유물 얻는 방 등이 있다.

  • 소개해주는 여자

  • 패를 선택 할 수 엄슬때는 자동 리롤되고 숫자 안깍임

  • 코스트는 되도록 넣지 말자, 이해가 어렵다.

  • 턴종료 할때 팡하고 다 튕겨나가고 폭탄 저주같은건 펑하고 터지기

  • 특수패를 터트려만 뎀지릃줋수있는판

  • 패에 간단히 데미지등은 표시를 해주어야함

  • 취약이 있고 약화가 있다 추가? - 이런거 추가해야 패가 다양해짐

  • 상태이상은 게임별로 무엇이 있는가?


  • 한번만 쓸 수 있는 패
  • 이번 스테잊지에서 강화상태유지
  • 확률로 랜덤한거 두개 또는 세개 터트리는 패(업글시 확률 올라감) - 폭탄은 뺴고
  • 스턴 패 한번만 쓸수있음
  • 빈패 action안깍임 - 렙업시 오히려 action을 올림
  • 50프로의 확률로 체력회복
  • 스턴 해서 초기화 또는 2턴 멈추는거, 한번만 쓸수 있음
  • 리롤도 넣자
  • 폭탄은 주변에걸 한꺼번엫파괴
  • 먼저안부수면 터지는패
  • 저주패, 슬더스 참조
  • 아주 좋은 조건이지만 쓸때마다 덱에 저주를 추가하는 패
  • 손에 있는 카드가 전부 공격 카드일 떄만 사용할 수 있습니다. 엑셀로 만들 필요가 있겠는데, 특정 조건에서만 패를 사용할 수 있음
  • 타격 이 붙은 이름마다 피해량이 증가
  • 열쇄 : 상자가 있으면 연다
  • 다른 갑옷이 있으면 어쩌고 저쩌고
  • 화살이 있으면 쏜다
  • 게임 시작할때 써지는 스킬이면 하나씩 도미노처럼 소리와함께 써지자

//랜덤한 패를 씀 - random card

//체력 회복 2 - mini heal

//랜덤한 검을 사용 - random sword

//필드 검의 갯수만큼 피해량 증가 - damage_up_with_sword

//소울 회복 - recovery_soul

//체력을 소모하지만 공격력이 지림 - sacrificed_attack

//럭키어택,1~10 - lucky_attack - 초심자의 공격

//방어도가 2배로 증가합니다. - double_up_armor

//현재의 방어도 만큼의 피해를 줍니다. - shield_attack

//방어도 4 + 피해 4 - attack_with_shild

내손을 떠난 망치 맞으면 뎀지 쎔

방어도 있는놈한테 더 큰 뎀지

체력흡혈

3연타 주먹

임시로 작업할 거

피해를 6줍니다. 피해를 8줍니다.

현재의 방어도 만큼의 피해를 줍니다.

적 전체에게 피해를 5 줍니다.

이번 스테이지동안 힘을 1 올려준다. (힘이 오르면 공격력이 오른다.)

방어도 5를 쌓는다.

방어도 7를 쌓는다.

방어도 4 + 피해 4

무작위 적들에게 피해랄 2씩 3번 줌

피해를 4만큼 2번 줍니다.

방어도가 2배로 증가합니다. 한번만 쓸수 있음

럭키어택,1~10


유물

  • 일반 유물과, 보스 유물
  • 리롤 될때 붙어있는 패는 바로 써진다.
  • 첫번째 패는 공짜 벗 1/2효과
  • 첫번째 뎀지 두배
  • 데미지가 세배가 되지만 두턴씩 줄어듬
  • 리롤비용 0
  • 시작할때 랜덤으로 하나 터지늖유물
  • 폭탄 하나 늘어나나 크리티컬 엄서짐
  • 리롤할때마다 공격력 1 증가
  • 짝수턴에 부수면 더 좋음(현재턴 보여줘야 할듯)
  • 같은 속성 쓰면 스택쌓는 유물

몬스터 (일반)

  • 간단한 컨셉 생각 필요

몬스터 (정예)

  • 간단한 컨셉 생각 필요

몬스터 (보스)

  • 간단한 컨셉 생각 필요
  • 첫 라스트 보스는 진짜가 아님, 끝내면 더강한 보스가 기다리고 있다. 이상한데? 이러면서 마무리
  • 두번째 보스꺠고 나면 다음번엔 진짜 보스를 만날수 있는 길이 생겼다고 ㅡ해줌
  • 3번쨰 꺠면 승천 모드 열림
  • 일정 데미지 이하 무시
  • 시작할때 한쪽 패를 쓸어버리는 보스
  • 저주패 보스가 새로운패를 만듬
  • 보스가 기술써서 그패를 꼭쓰게

화면 구성

인트로 화면

  • 단순히 로딩에 가까운 화면

메인 화면

필요 기능

  • 설정, 업그레이드, 재화 표시, 시작버튼

맵 화면

  • 메인 화면에서 선택하면 넘어가는 화면이다.

게임 화면

  • 애니팡 사천성 게임 패를 선택하면 녹색의 띠와 뾱 소리가 난다. 그리고 선택된 곳에 반짝이는 이펙트가 생긴다. 녹색의 띠는 큰상태에서 작아지는데 꼭 좋은지는 모르겠다. 또 패를 확대한게 누르고있을때 위에 뜨는데 누름과 동시에 생겼다 사라지니 좀 조잡한 느낌도 있다. image-20220924151008204

image-20221003034533056

바닥 이런 느낌 추가는 어떄?


이벤트 선택시 화면


상점 선택시 화면


클리어 및 크래딧?

Development

사천성 로직 참조 사이트

  • https://gmlwjd9405.github.io/2018/08/15/algorithm-bfs.html -> 요기 깃허브 블로그
  • https://wlshddlek.tistory.com/63?category=882537
  • https://ansohxxn.github.io/programmers/129/

체력회복 공격력 중독 방어력 가시 돈으로 다할 수 있음 유물 추가 체력회복 삭제

유물 리롤은 돈으로 칸도 늘릴 수 있음 유물로 칸 늘림 너무 어렵지 않고 단순하게

가로 또는 세로로 되었을때 특수 효과 발생

특정칸 몇배 효과되는 유물

하스스톤 처럼 대장 8명이랑 붙음 붙는 위치에 따라 페이즈가 다름

한 대장 죽였을때 상점 이용가능 상점에서 룰렛 칸 추가 가능, 보기좋게 두칸씩 추가 유물로 한줄 추가 하지만 패널티 있게

청사진 그리기

몰입감과 중독성

인디게임 개발자 쉼터 https://cafe.naver.com/indiedev/67044?art=aW50ZXJuYWwtY2FmZS13ZWItc2VjdGlvbi1zZWFyY2gtbGlzdA.eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJjYWZlVHlwZSI6IkNBRkVfVVJMIiwiYXJ0aWNsZUlkIjo2NzA0NCwiY2FmZVVybCI6ImluZGllZGV2IiwiaXNzdWVkQXQiOjE2NjMyNDc5NTY5OTN9.h9HIYGjkuk_Cxh1ej2vjMPqOXsfeOVzzotalgEufueg

페글린은 왜 재밌는가 로그라이크는 왜 재밌는가 페글린의 페이스 게임은 왜 재밌는가

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